16
Jul
Written by admin on July 16th, 2008

Decepción. Es la palabra más usada por los aficionados que se han interesado por las conferencias de los tres grandes, Microsoft, Nintendo y Sony. No ha habido apenas grandes sorpresas, la inmensa mayoría de los juegos presentados ya los conocíamos y no se ha visto absolutamente nada de muchos juegos rumoreados.

Sin embargo, eso no quiere decir que hayan faltado noticias y cosas que contar, y estaría bien resumir en algunos párrafos lo más importante que hemos visto hasta ahora.
Por un lado, Microsoft se ha centrado en consolidar los juegos ya anunciados, mostrando nuevo material de Gears of War 2 y Banjo-Kazooie entre otros. La mayor sorpresa venía desde Japón, con la no exclusividad de Final Fantasy XIII, que aparecerá también en Xbox 360, además simultáneamente. Toda una bofetada para Playstation 3, que se queda sin una de sus principales bazas para 2009.

Nintendo sorprendía con el anuncio del nuevo Wii MotionPlus, que incrementa la sensibilidad al movimiento y la posición del mando, permitiendo mostrar en pantalla los movimientos del wiimote de forma totalmente precisa. Este anuncio nos hacía pensar que veríamos asombrosas aplicaciones en la conferencia, quizá en juegos de las franquicias clásicas de la compañía, como los tan rumoreados Pikmin y Kid Icarus. Finalmente, los anuncios se quedaron en juegos casual como Wii Sports Resort, Wii Music y Animal Crossing: City Folk. Títulos interesantes, pero que no sirven para llenar el corazón del jugador hardcore. Al menos, por fin nos han dado el micrófono que tanto hemos pedido, aunque no sea en forma de headset, sino como un dispositivo menos personal y más colectivo. Igualmente nos sirve.
Quizá más tarde otras compañías anuncien sus juegos para Wii, y nos den una grata sorpresa. A decir verdad seguimos sin saber qué preparan Factor 5 y Retro Studios.
Por otra parte, Nintendo DS sí que recibió un anuncio impactante e inesperado: GTA Chinatown Wars. No se ha visto absolutamente nada del juego, pero la sola existencia de un GTA en Nintendo DS ya es una gran noticia.
Sony ha tenido una presentación de contrastes. Por un lado han estado las eternas promesas. Home llegará tarde o temprano, “2008 será el año de PS3”… Y por otra parte hemos tenido anuncios interesantes, como las nuevas posibilidades de Playstation Network, que recibirá un gran empuje para intentar competir contra Xbox Live. Resistance 2 tiene un aspecto extraordinario, hemos podido ver algo de God of War III y hemos quedado sorprendidos ante MAG, el primer juego de acción multijugador masivo. Ah, y una nueva PS3 de 80GB llamada a reemplazar al actual modelo de 40GB.
PSP se lleva el anuncio de un nuevo pack y la promesa de un inesperado Resistance: Retribution, que al igual que Resistance 2 para PS3, explota a fondo la máquina para la que ha sido pensado.
Las presentaciones ha dibujado un E3 de evolución, no de revolución, como los que hemos tenido los últimos años. La next-gen ya no es tan next, y las tres compañías están luchando por consolidar y definir su oferta. Microsoft ofrece nuevas secuelas de nombres bien conocidos y queridos por el público. Nintendo ofrece ideas y nuevos dispositivos para Wii que serán aprovechados a fondo en futuros lanzamientos, a la vez que llena de calidad el catálogo de Nintendo DS. Sony potencia las posibilidades online de PS3 y nos deja interesantes títulos en el horizonte para sus tres consolas.
Extraido de http://ecetia.com
27
May
Written by admin on May 27th, 2008

Shigeru Miyamoto, el conocido y polifacético creativo japonés de videojuegos, promotor de series como Zelda o Mario, ha concedido una interesante entrevista a The New York Times, publicación que lo califica como el “Walt Disney Digital”, en referencia al fallecido artista de la compañía cinematográfica de entretenimiento.
Para Miyamoto, esta comparación es todo un halago: “Lo que importa es que las personas con las que trabajo también son reconocidas y eso es lo que busca la marca Nintendo, que cada vez es más conocida. Yo estaré encantando si el público piensa que es acertado comparar Nintendo con Disney”.

En relación a sus últimas creaciones, el artista nipón opina: “Creo que mis juegos durante estos últimos años han cambiado considerablemente. Si antes partía de mi imaginación para crear historias y videojuegos, ahora creo que en estos últimos cinco años tomo como base tendencias y tópicos personales para dibujarlas digitalmente”.
La entrevista al completo realiza un recorrido por la vida profesional de Miyamoto y puede ser consultada a través del siguiente enlace.
Fuente: Meristation
12
May
Written by admin on May 12th, 2008
Hace tiempo, digo bastante tiempo atrás quería crear una web-comunidad para fanáticos de Nintendo. Una comunidad donde N-fans como yo puedan postear, subir fotos, música, videos etc y compartir esta afición por la compañía pionera en videojuegos. Hoy esto es una realidad, gracias a la simplicidad de Ning he podido crear:Nintendo Escape

8
May
Written by admin on May 8th, 2008
Muchos conocemos a Nintendo como una compañía de vieojuegos, la pionera en crear sistemas domésticos pero poco se sabía de que empezó como una fábrica de naipes.

Nintendo Company Limited (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki-gaisha?) es una empresa multinacional de videojuegos fundada en 1889[1] por Fusajiro Yamauchi como empresa fabricante de naipes para producir hanafuda (”baraja de la flor”).[2] Actualmente se dedica a la producción de software y hardware para videojuegos. Las oficinas centrales de la empresa se encuentran en Kioto, Japón y es presidida por Satoru Iwata. Con el tiempo, se ha convertido en una compañía de videojuegos, creciendo hasta ser una de las más poderosas de la industria. Además de eso, Nintendo es el propietario mayoritario de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington. También son propietarios parciales de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA en Atlanta, Georgia.
SIGNIFICADO DE LA PALABRA NINTENDO
Nintendo, su traducción del japonés sería: NIN - responsabilidad, deber. TEN - El Cielo o los cielos. DŌ - Templo, salón. Se entiende por “confía en lo que el cielo diga”, “lo que el cielo mande”, “dejar la suerte al cielo” o “en las manos del cielo” o “trabaja duro porque Dios te lo agradecerá”.
11
Feb
Written by admin on February 11th, 2008
Qué importa que si es la versión japonesa, qué importa cómo lo conseguí, qué importa cuanto me costo…lo único que importa q es el último juego de Smash Bros Lanzado por Nintendo para Wii en tierras niponas…y esta en mis manos (jujujajaja : risa de villano)
Es que para un N-Fan como yo, el tiempo y la distancia no importan. Para mediados de marzo estaría llegando “posiblemente” al Perú la versión americana, después de los larguísmos retrazos que sufrió el juego.
Sakurai y su equipo ha hecho una pieza de colección obligada para todo N-fan y Smash-Fan jajaja. Un juego infinitamente rejugable, un museo de lo q es la historia de Nintendo, en imágenes y sonidos.
Luego de jugar ininterrumpidamente por todo el fin de semana, puedo decie q estoy FELIZ jajajaja, q satisfacción mas grande haber acabado el modo Emisario Subespacial. El jeugo engancha rápidamente, las animaciones de los personajes, las situaciones y el desenlace final wow…SIN PALABRAS jajaja.
He sacado a casi todos los personajes, y despues de haber jugado con casi todos, ya tengo mis nuevos favoritos: Pit (el personaje Diosss jajaja), Lucario ( me fascina su estilo de lucha”elegate”)finalmente Ike ( algo lento pero fuerte). Los demás estan cool!…los escenarios bellízimos y la música de LUJO señores!..
Aún no he terminado los otros modos de juego, estoy scanado los trofeos y llenando mi album de stikers…y ya considero este juego una JOYA!
Valio la pena esperar tanto pare tenerte Smash!
Nota de un N-Fan